2007年12月9日 星期日

怎樣的「戀愛動畫」才能引人入勝?(君吻 10)

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剛看了君吻第10話,甚有所感。※本文前半無劇情洩漏

以戀愛為主的動畫,本季有君吻、ef、M;Y、二之宮、DCII....等,相當地多;大概占了全部當季動畫的四分之一,這個數據反應出觀眾喜愛這類型作品的事實。不過,作品這麼多,都是以戀愛為主題,怎樣的作品才好看?可以分兩個階段來回答這個問題:首先是畫面,然後是劇情。

原畫功力不夠,美感不足吸引不了觀眾,一切就免談。即使原畫表現好,若製作的成本太低,無法維持作畫品質,這也註定要失敗。至於繪師個人的風格,則是青菜蘿蔔各有所好;我不喜歡某某繪師的畫風,不會因為大家都說好或是這個作品大賣,我就改變自己的價值判斷,這沒有什麼討論空間。總的來說,畫面是一張門票:看 或 不看,由它決定。
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過了畫面的門檻,劇本才有發揮的機會。真正決定作品價值的關鍵,不是畫面,是劇情。那,什麼樣的戀愛劇情可以讓觀眾覺得好看?覺得感動?大家都希望自己的戀情順利,但引人入勝的戀愛故事通常是坎坷、充滿阻礙的(笑)。這並不矛盾,因為痛苦可以焠煉出喜悅;經過努力,克服了困難、跨越了障礙,才能相對顯現結果的價值。

可以阻礙戀愛的素材很多,不勝枚舉。有時候,光是真正認清自己喜歡的對象是誰,就得歷經千辛萬苦。

※以下,劇情洩漏;若你沒有看君吻,不妨繼續閱讀,稍微被捏一下激起去欣賞一個好作品的動機,也不算是損失。

光一 → 星乃、甲斐 → 摩央
這沒有問題,而且似乎可逆;至少一直到第九話「看起來」都是這樣。直到這第十話給了一個張力十足的可能性。戀愛遊戲、動畫接觸久了,我認知到「移情別戀」這個危險的題材常常是許多作品中菁華之所在。這個題材非常難處理,因為它正面挑戰愛情的基礎:忠貞。一個不小心,整個作品極可能就此崩壞,觀眾怒而掀桌、討論板一片嘩然,公司的招牌就這樣砸了。但,如果謹慎處理,作品將會提昇到更高的層次。我曾玩過一個叫もしも明日が晴れならば的遊戲,把移情別戀這個素材發揮得淋漓盡致,使整個作品得到昇華;BTW,另一個大成功的例子是Nice Boat,不過它表達的意象方向完全相反。

君吻一路看下來,總覺得少了什麼。我不敢說我早就知道如何如何這種話,但那欠了什麼的感覺確實一直縈繞我心。第七話最後摩央的反應、第八話最後莫名的尷尬,可以視為J.C.STAFF用心的前置作業,讓第十話的甩尾急彎非常漂亮且入情入理。

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第十話完全是兩位的對手戲,平淡細膩中導引出結尾的高潮,我看得十分滿足。不得不提的就是,光一能察覺摩央的心境,甚至對甲斐低頭委以摩央姊的幸福,同樣身為男人我大為折服。你是配得的!

接下來,便是考驗出彎的技巧了,我對截至目前為止能有如此表現的J.C.STAFF充滿信心。