2007年12月9日 星期日

怎樣的「戀愛動畫」才能引人入勝?(君吻 10)

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剛看了君吻第10話,甚有所感。※本文前半無劇情洩漏

以戀愛為主的動畫,本季有君吻、ef、M;Y、二之宮、DCII....等,相當地多;大概占了全部當季動畫的四分之一,這個數據反應出觀眾喜愛這類型作品的事實。不過,作品這麼多,都是以戀愛為主題,怎樣的作品才好看?可以分兩個階段來回答這個問題:首先是畫面,然後是劇情。

原畫功力不夠,美感不足吸引不了觀眾,一切就免談。即使原畫表現好,若製作的成本太低,無法維持作畫品質,這也註定要失敗。至於繪師個人的風格,則是青菜蘿蔔各有所好;我不喜歡某某繪師的畫風,不會因為大家都說好或是這個作品大賣,我就改變自己的價值判斷,這沒有什麼討論空間。總的來說,畫面是一張門票:看 或 不看,由它決定。
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過了畫面的門檻,劇本才有發揮的機會。真正決定作品價值的關鍵,不是畫面,是劇情。那,什麼樣的戀愛劇情可以讓觀眾覺得好看?覺得感動?大家都希望自己的戀情順利,但引人入勝的戀愛故事通常是坎坷、充滿阻礙的(笑)。這並不矛盾,因為痛苦可以焠煉出喜悅;經過努力,克服了困難、跨越了障礙,才能相對顯現結果的價值。

可以阻礙戀愛的素材很多,不勝枚舉。有時候,光是真正認清自己喜歡的對象是誰,就得歷經千辛萬苦。

※以下,劇情洩漏;若你沒有看君吻,不妨繼續閱讀,稍微被捏一下激起去欣賞一個好作品的動機,也不算是損失。

光一 → 星乃、甲斐 → 摩央
這沒有問題,而且似乎可逆;至少一直到第九話「看起來」都是這樣。直到這第十話給了一個張力十足的可能性。戀愛遊戲、動畫接觸久了,我認知到「移情別戀」這個危險的題材常常是許多作品中菁華之所在。這個題材非常難處理,因為它正面挑戰愛情的基礎:忠貞。一個不小心,整個作品極可能就此崩壞,觀眾怒而掀桌、討論板一片嘩然,公司的招牌就這樣砸了。但,如果謹慎處理,作品將會提昇到更高的層次。我曾玩過一個叫もしも明日が晴れならば的遊戲,把移情別戀這個素材發揮得淋漓盡致,使整個作品得到昇華;BTW,另一個大成功的例子是Nice Boat,不過它表達的意象方向完全相反。

君吻一路看下來,總覺得少了什麼。我不敢說我早就知道如何如何這種話,但那欠了什麼的感覺確實一直縈繞我心。第七話最後摩央的反應、第八話最後莫名的尷尬,可以視為J.C.STAFF用心的前置作業,讓第十話的甩尾急彎非常漂亮且入情入理。

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第十話完全是兩位的對手戲,平淡細膩中導引出結尾的高潮,我看得十分滿足。不得不提的就是,光一能察覺摩央的心境,甚至對甲斐低頭委以摩央姊的幸福,同樣身為男人我大為折服。你是配得的!

接下來,便是考驗出彎的技巧了,我對截至目前為止能有如此表現的J.C.STAFF充滿信心。

2007年11月2日 星期五

為什麼要開port? 什麼是P2P?

這是我在ptt P2PSoftWare板的一篇回答文,稍加潤飾過。


引述某鄉民之銘言:
為啥連接埠沒映射http上網很順呢?
是因為80,8080等http用到的埠有被映射嗎?
如果是這樣為啥uT改用8080不會比較快?
(事實上我不太解虛擬網路的架構...)

我以前跟你一樣不明白這個,聽朋友解釋才搞懂
http協定有兩種身份:伺服器端、客戶端
伺服器接受要求,是「受」,而且是「總受(總是受方)」
客戶端發出要求,是「攻」,而且是「總攻(總是攻方)」

受才要開「port」,攻不用

所以,即使IP分享器完全沒開port(給底下任何電腦)
下面領虛擬IP的所有電腦本身防火也沒有打開任何port
依然可以上網、載FTP、聊MSN、玩OLG...等,都是基於這個道理

那,到底什麼時候才須要開port呢?
也就是你總攻玩膩了想換口味扮演受方的時候
ex:架網頁伺服器、FTP伺服器、郵件伺服器...等

好,你現在受的潛質正在騷動,飢渴無已,卻不得其門而入
我就好心教你如何「開竅」。不過,在這之前得先來釐清觀念

假設現在只有一個IP(123.123.123.123)
但有二台電腦要上網,怎麼辦呢?
一台IP分享器即可解決這個需求:
由分享器取得這個實體IP(123.123.123.123)
再由分享器授權二組虛擬IP給這二台電腦使用
甲:192.168.1.2
乙:192.168.1.3(你可能會問192.168.1.1上那去了,IP分享器自己也要一個啊)
這樣一來,這二台電腦就可以透過分享器上網啦
要注意的是,以外界來看甲、乙、還有IP分享器,都是同一個IP
ex:無論甲或乙去ptt發文,IP都會顯示123.123.123.123

過了不久,甲和乙受的潛質甦醒
一個說要當網頁伺服器、一個嚷要當FTP伺服器
只有一個IP,外人連123.123.123.123上門是找到分享器去呀,怎麼辦呢?

這時委曲的IP分享器只好權充老鴇,問前來尋芳相公們「今天要指定哪位少爺?」
port:80 → 192.168.1.2(甲)
port:21 → 192.168.1.3(乙) ※ 這動作有個正式稱呼:設定虛擬伺服器
因此相公循著老鴇的指示
依著http:123.123.123.123:80跑去,不怕闖進乙房裡
沿著ftp:123.123.123.123:21摸去,不會摸到甲床上
(http預設port是80「:80」可省,ftp同理)
而甲和乙自己嚷著要當受,本身的「port」卻沒開,這是會遭天譴的
也就是說,分享器port要設好,自己的防火牆也要開,才能和相公攜手共赴極樂

回到主題,為什麼玩P2P也要開port呢?
因為基於P2P的原則,一個人想要享受權利當攻方找人伸手
同時也要盡義務扮受方讓人找上門來伸手
醬子了解沒?

所以下次有人問「什麼是P2P?」
我們可以問答他「無數人參加的超級雜交派對」XDDD

2007年10月21日 星期日

伊藤靜首度來台

這次PF7請來了伊藤姊姊和生天目仁美、豬口有佳擔任特別來賓,我衝著伊藤姊姊上了台北。

靜本人比照片好看,臉蛋好、身材好(蠻高)。加上黑長髮,很有氣質,而且是成熟的氣質;談吐幽默、健談、不怕生,甚至有點エロ(本人說的)-結論:是個如假包換、人見人愛的大姊姊。在訪談中她也提到,配御姊型的角色對她而言是十分輕鬆自然的。雖然有點老套,靜在訪談的最後表示,能繼續為許多角色配音,讓大家感到高興,是她努力的目標(生天目在她之前也說了幾乎一樣的話)。

這是她首度來台,能見到她我非常開心,謹記。

※訪談細節可參考無盡之間的文章PF7感想~~

2007年10月16日 星期二

個人2007秋番收看列表

BAMBOO BLADE
bb 
原作漫畫我之前就看過,很棒;動畫化表現不輸原作。據說製作預算相當低,能有這樣的水準值得讚許。我特別喜愛的角色是:紀梨乃、鞘子、都。

 

ナイトウィザード The ANIMATION
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你看這製作精美異常的幼馴染巫女:深色長髮、白衣紅裙、嫻靜美貌、溫柔可人、開朗活潑、古道熱腸、......(下數十行略)。此般窈窕淑女豈止「萌え萌え」一詞可盡述?くれは、くれは、くれは!給我更多的くれは啊啊啊!!!(拖走)....咳!sorry,一不小心露出真面目了。本作的優點頗多:畫風優、人設強、氣氛活潑、細節合理...等。能力武器的設計很精緻,有其可看性。女性角色質量俱佳,單單一個くれは就把我萌倒了,其他女孩更是有過之無不及,是一部非常賞心悦目的作品。

 

BLUE DROP ~天使達の戯曲~
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黑長髮 + 百合,客人您點的菜來囉~ XD

 

ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス-
dragonaut
風格特別,有股熟悉感;Jackie說跟WitchBlade一整個像我才晃然大悟,同樣都是GONZO的作品。

 

逮捕しちゃうぞ フルスロットル
Taihoushityauzo
黑長髮 + 百合,客人您點的菜來....(踹飛)
藤島康介名作第三回。老實說我前兩部並沒有看完整,都是小時候轉台的片段記憶。筆觸進化,再度相逢,新的開始。
Warning:ED,百合眾自重

CLANNAD -クラナド-
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如果2007年秋番我只能看一部,就是它了,不作第二人想。

 

機動戦士ガンダムOO 第1シーズン
gundam00 
1192548937125 提到Gundam大家情緒容易激動,SUNRISE動輒得咎,我是有些同情的。對我來說,想看而看,喜歡而看,就這麼簡單。OO請來高河ゆん擔任角色原畫;有BL傾向的少女漫畫家畫男性,美形自不在話下,而其筆下的女性更是美不勝收。君不見甫出場即搏得糟糕同人界大人氣的王留美,在下的目光亦為其糟糕圖所擄。何其糟糕何其美好的開紿,讓我對OO充滿了期待!王‧留‧美!王‧留‧美!

 

キミキス pure rouge
kimikisu
青春、高校、少女、制服、短裙、戀愛、KISS、最高、萬歲~
可是,關鍵要素「傲嬌」竟然還沒出現,少了這個就像尬車沒有氮氣衝刺一樣沒勁啊 ><

 

みなみけ
07-10-17, 01_15_17 
小秋,真的很「秋」,常使我有股衝動,想把她頭上那一撮毛給拔了。夏奈可愛多了,黑長髮雙馬尾自爆型笨蛋,我還真第一次喜歡上這種類型的....好痛!妳為什麼踢我 ><
雖然少數橋段玩過頭冷掉,依然是本季歡樂搞笑首選。

 

獣神演武
jyushinenmu 
陽剛味十足 + 老梗熱血單細胞主角,老實說我一開始並不看好這部;但,角色塑造用心,彼此之間的觀感、情理、互動,把握得絕妙。畫面水平、流暢度亦屬上乘。雖說陽盛陰衰,一個賴羅已足以調和陰陽(但那設定頗囧)。我想劇情的重心會在成長、伙伴、命運,期待荒川弘獨到的「價值觀」能跳脫傳統做出新的詮釋。

 

以上,共十部,照播映時間先後排列。

2007年10月10日 星期三

MANG:漫畫、動畫、輕小說、遊戲的總稱

節錄中文維基「ACG」這個條目的解說:ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常為電玩遊戲)的總稱,為AIplus於1995年創造的名詞。而在2006年,特別是在原為輕小說的《灼眼的夏娜》和《涼宮春日系列》的動畫播放後,ACG一詞漸漸演變為ACGN。N指輕小說Light Novel。

ACG一詞在台灣這個次文化領域通用已久,因為出現的時間早,而且簡潔有力。但Jackie曾跟我提過這個名詞設計上的遺憾:字母排列順序沒考慮到,使得這個字沒辦法當作一個單字來唸,只能字母照著唸。如果是CAG就可以,但大家已經用習慣了改不回來。

ACG演變為ACGN,看Wiki解說好像很通用;但實際上我不曾在這個領域的論壇上看到有人使用過ACGN這個詞,我想是因為四個字母實在太長了。如果可以當作一個單字唸還好,Wiki、Google我們不嫌長,偏偏ACG和ACGN就是不能。因此,我認為ACGN不會取代ACG。

這下代誌大條了:N是不可排除的,輕小說太重要了。06年之後輕小說動畫化的風潮已如淘淘江水勢不可擋,沒道理講ACG不加N。但大家(包括我)就真的不加N!這是口語習慣上的莫可奈何。

有鑑於此,我決定創造一個新的縮寫字來取代ACG(ACGN),也就是這篇文章的標題-MANG

  • Manga (若專指日本漫畫,Manga比Comic還準確)
  • Anime
  • Novel (Light Novel)
  • Game

把C換成M的緣由除了上述說明,還有另一個理由是已經存在一個叫cang的單字。

創造MANG這個字的動機只是為自已方便(不想用ACG,ACGN),在它變成通用字以前,我只會在這裡使用。
以上。

2007年9月30日 星期日

DokiWaku的序

觀有誌的序裡提到
友仁(也就是我)會開闢一個專門的Blog去寫動畫漫畫電玩,此處便是
寫作的原則和理念皆同觀有誌,只是內容侷限在這個次文化內

我有個好友Jackie,也是這個圈子裡的人
很久以前當我得知Blog有共同創作的功能時,我就打定主意要跟他一起寫一個Blog
這是DokiWaku另一個重要緣起,命名也是一起討論出來的

提到命名,就來交代為什麼叫做DokiWaku吧
語源是來自日文的どきどき和わくわく,這兩個都是狀態形容詞
どきどき羅馬拼音為Do Ki Do Ki(諧音:抖姬抖姬),意思是「興奮的樣子」
わくわく羅馬拼音為Wa Ku Wa Ku(諧音:挖苦挖苦),意思是「期待的樣子」
用羅馬拼音並簡化合併即為DokiWaku
就在剛剛,還沒著落的中文名誕生了!新注音真是好物(炸

我期許並祝福自己能藉著這裡能與喜愛這個次文化的人擁有美好的交流
歡迎你!